동방 시리즈 다운로드

메이지 시대에 비 과학적 현상이 “미신”으로 기 각 된 외부 세계와는 대조적으로, EoSD 이후 모든 동방 프로젝트 게임에서 제시 되는 현재 Gensokyo는 마법과 영적인 자질이 우선 합니다. 세계에서 유일 하 게 알려진 관문은 겐 소 쿄 국경에 있는 하 쿠 레이 신사입니다. 이 주문 카드 규칙은 또한 인간과 요 카이의 관계를 모의 스타일로 유지 하기 위해 제정 되었으며,이는 겐 소 쿄의 균형을 보존 하는 데 필요 했습니다. 하 쿠 레이 미 코가 관리 하는 “위대한 하 쿠 레이 장벽”은 “상식의 장벽”으로 기술 된 EoSD의 수십 년 전에 건설 되었으며, 따라서 요 카이도 통과할 수 없는 강력한 논리적 장벽입니다. 요 카이는 처음에는 건축에 반대 했지만 그 유용성을 점차 이해 하 고 있었다. 각 동방 게임에는 4 가지 난이도 (쉽고 보통, 하드, 미치광이)가 있습니다. 난이도 선택에 관계 없이 각 게임에는 여섯 단계가 있으며 각 단계는 이전 보다 어렵습니다. 이에 대 한 유일한 예외는 동부 원더 랜드의 이야기 이며, 쉬운 어려움에 붉은 악마의 실시 예, 모두 5 단계가 있습니다. 동방에 기초한 파생 작품의 엄청난 수는 붉은 악마의 실시 예의 출시 이후 만들어졌습니다. 여기에는도 진 시, 두 진 음악, 대 진 애니메이션, 진이 게임 등이 있습니다 (동방 게임 자체가 단 진 게임 임에도 불구 하 고). 동방 파생 상품의 광대 한 범위는 동방 프로젝트가 일본 소비자가 생성 한 미디어에서 놓칠 수 없는 측면이 되었다는 것을 지적 하면서 논평을 요구 했다. [41] 이러한도 진 활동은 대부분 ZUN이 의도 하지 않았을 수 있는 문자에 원래 속성을 추가 하는 역할을 담당 합니다. ZUN은 대부분 그의 작품 사용에 대 한 제한에 제한을가 하 여 이러한 파생 작품을 인정 하 고, 평가 하 고, 심지어 격려 했다.

[1] 주요 제한은 무단으로 상업적으로 유통 되 고 (도 진과는 대조적으로) 종말을 망치고 있다. 상하이 앨리스 팀에 게 적절 한 저작자 표시는 추천입니다. [42] ZUN은 동방 프로젝트 게임 시리즈가 공식적으로 상용화 되는 것을 원하지 않는다고 말했다. 동방 미분 두 진 시의 첫 출판은 완벽 한 벚꽃의 출시 이후 12 월 2003 일에 발생 했습니다. 동방 미분을 판매 하는 일곱 개의 서클은 12 월에 2003에서 코미 켓 65에서 작품. 8 월 2008의 코믹 74 마켓에서 총 885 개의 서클이 전시 또는 판매 되는 것으로, 코믹 마켓에 참가 하는 총 35000 서클 중에서 파생 되었습니다. [43] [44] 미케 77 (12 월 2009)에 2372 서클은 동방에 헌 납 되어, 테니스의 왕자가 보유 한 과거의 음반을 고 개 관 66 (8 월 1 일)에, 2004 원을 가졌다. [45] 미케 85 (12 월 2013)에 동방은 여전히 다른 프랜차이즈를 능가 하는 동방 파생 상품을 판매 하는 2272 참여 원을 이끌고 있었다. [40] 동방 프로젝트 게임의 도표는 인간과 요 카이, 초자연적 존재 들이 살고 있는 허구의 영역, 겐 소 쿄에서 일어나는 이상한 현상을 중심으로 돌고 있다.

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